黑神话:索贝尔序列 - 随机敌人生成
深入探讨索贝尔序列实现游戏中低差异分布的随机敌人生成
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你已经学会了蓝图如何从节点编译到字节码。接下来探索什么以及这些知识如何赋能你作为虚幻开发者。
现在你理解了蓝图如何编译。想要创建你自己的具有特殊编译规则的自定义蓝图类型吗?这就是扩展系统的工作原理。
蓝图比 C++ 慢,但不是你可能想的那些原因。不是虚拟机 - 而是复制!这是真实的性能故事。
蓝图字节码中的函数调用很复杂!参数需要复制,返回值需要处理,栈需要管理。这就是它的工作原理。
曾经想知道你编译的蓝图实际是什么样子吗?这里教你如何阅读字节码输出并理解你的节点变成了什么。
编译器不只是翻译你的节点 - 它还优化它们!了解让编译后的蓝图运行更快的巧妙技巧。
后端是语句最终变成可执行字节码的地方。这是创建虚拟机将运行的实际指令的最终编译阶段。
你的蓝图节点可以以复杂的方式连接,但它们必须按顺序执行。DAG 调度器将你的节点网络转变为线性执行列表。
在节点变成字节码之前,它们会变成语句。把它们想象成可视化节点和机器代码之间的中间语言。